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  1. #11

    Predeterminado Re: Epic explica porqué en esta generación hay tanto calvo y tanto marine espacial

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    que tonteriaa, anda que no esta real el pelo de snake xD

  2. #12

  3. #13
    Cita Iniciado por truke Ver mensaje


    PD: la textura del suelo LOL
    semejantes a las de Halo, no?

    Ya aparte, habia pensado en esto varias veces.

    El prota de Red Faction Guerrilla, el de Prototype (con capucha todo el rato), Niko Bellic (GTA IV), el del poder de la fuerza, etc.

  4. #14
    Esto de personajes calvos, es muestra de varonilidad xDD

  5. #15
    No esque no puedan los motores graficos con el pelo, esque hoy dia para hacer un pelo acorde con la potencia de graficos de esta generacion es un calculo demasiado potente para que vaya en tiempo real.
    Poderse si se puede lo que pasa que no es factible y los motores de render no pueden hacer un calculo optimo del pelo en tiempo real.
    Antes en generaciones anteriores, si lo podian hacer no por nada porque podian hacer un pelo con menor calidad acorde a los graficos anteriores y no hacia falta un calculo tan grande.
    Ahora en esta generacion para hacer un pelo acorde con la calidad de graficos que vemos ahora, es quizas demasiado para moverlo en tiempo real.

    El pelo de un personaje puede ocupar en poligonos lo mismo que quizas una escena entera repleta de casas y personajes, para un videojuego un personaje esta optimizado quizas para tener a lo mejor 2000 polys, pero si le ponemos pelo de puta madre, nada mas que el pelo puede llegar a ocupar como 20 personajes o cosa asi.
    Un solo pelo puede tener 2 caras con 4 subdivisiones lo que lo convierte en un objeto de 8 caras, pues ahora contad cuantas habra en una melena bien repleta de pelo.
    Pues ahi esta el problema, todas esas faces moviendose al mismo tiempo y el motor de render calculando ahi como un loco.....ufff...se pega un peo el motor y dice anda anda, esto lo va a renderizar tu padre y tu madre en vikini.
    Ahora si tuvieramos graficos de ps2, pues el pelo podria ser representado en menos faces con menor subdivisiones para ir acorde con la calidad de graficos y no le pesaria tanto.
    He intentado explicarlo lo mejor que puedo, yo me dedico al 3d pero no se como explicarlo mejor para que lo pueda entender quien tenga curiosidad.
    Bueno a ver si no os haceis la picha un lio...jejejejeje

  6. Los siguientes 3 usuarios estan agradecidos a mandrus por este mensaje:


  7. #16
    Cita Iniciado por mandrus Ver mensaje
    No esque no puedan los motores graficos con el pelo, esque hoy dia para hacer un pelo acorde con la potencia de graficos de esta generacion es un calculo demasiado potente para que vaya en tiempo real.
    Poderse si se puede lo que pasa que no es factible y los motores de render no pueden hacer un calculo optimo del pelo en tiempo real.
    Antes en generaciones anteriores, si lo podian hacer no por nada porque podian hacer un pelo con menor calidad acorde a los graficos anteriores y no hacia falta un calculo tan grande.
    Ahora en esta generacion para hacer un pelo acorde con la calidad de graficos que vemos ahora, es quizas demasiado para moverlo en tiempo real.

    El pelo de un personaje puede ocupar en poligonos lo mismo que quizas una escena entera repleta de casas y personajes, para un videojuego un personaje esta optimizado quizas para tener a lo mejor 2000 polys, pero si le ponemos pelo de puta madre, nada mas que el pelo puede llegar a ocupar como 20 personajes o cosa asi.
    Un solo pelo puede tener 2 caras con 4 subdivisiones lo que lo convierte en un objeto de 8 caras, pues ahora contad cuantas habra en una melena bien repleta de pelo.
    Pues ahi esta el problema, todas esas faces moviendose al mismo tiempo y el motor de render calculando ahi como un loco.....ufff...se pega un peo el motor y dice anda anda, esto lo va a renderizar tu padre y tu madre en vikini.
    Ahora si tuvieramos graficos de ps2, pues el pelo podria ser representado en menos faces con menor subdivisiones para ir acorde con la calidad de graficos y no le pesaria tanto.
    He intentado explicarlo lo mejor que puedo, yo me dedico al 3d pero no se como explicarlo mejor para que lo pueda entender quien tenga curiosidad.
    Bueno a ver si no os haceis la picha un lio...jejejejeje
    Claro que se te entiende tio, lo haz explicado perfectamente, yo algod e 3D estoy viendo y es un trabajo de mucha dedicacion, si se ponen hacer pelo como lo hacian en la anterior GEN les va a salir como si eso fuera una gorra xD

  8. #17
    mentira, lo que sucede es que la calvicie como afecta a la mayoria de los hombres a llegado al video juego tan bien! XD XD alopecia!

  9. #18
    Cita Iniciado por Keko1987 Ver mensaje
    semejantes a las de Halo, no?

    Ya aparte, habia pensado en esto varias veces.

    El prota de Red Faction Guerrilla, el de Prototype (con capucha todo el rato), Niko Bellic (GTA IV), el del poder de la fuerza, etc.
    se nota que entiendes de texturas lo que yo en ingenieria aeronautica

  10. #19
    Cita Iniciado por mandrus Ver mensaje
    No esque no puedan los motores graficos con el pelo, esque hoy dia para hacer un pelo acorde con la potencia de graficos de esta generacion es un calculo demasiado potente para que vaya en tiempo real.
    Poderse si se puede lo que pasa que no es factible y los motores de render no pueden hacer un calculo optimo del pelo en tiempo real.
    Antes en generaciones anteriores, si lo podian hacer no por nada porque podian hacer un pelo con menor calidad acorde a los graficos anteriores y no hacia falta un calculo tan grande.
    Ahora en esta generacion para hacer un pelo acorde con la calidad de graficos que vemos ahora, es quizas demasiado para moverlo en tiempo real.

    El pelo de un personaje puede ocupar en poligonos lo mismo que quizas una escena entera repleta de casas y personajes, para un videojuego un personaje esta optimizado quizas para tener a lo mejor 2000 polys, pero si le ponemos pelo de puta madre, nada mas que el pelo puede llegar a ocupar como 20 personajes o cosa asi.
    Un solo pelo puede tener 2 caras con 4 subdivisiones lo que lo convierte en un objeto de 8 caras, pues ahora contad cuantas habra en una melena bien repleta de pelo.
    Pues ahi esta el problema, todas esas faces moviendose al mismo tiempo y el motor de render calculando ahi como un loco.....ufff...se pega un peo el motor y dice anda anda, esto lo va a renderizar tu padre y tu madre en vikini.
    Ahora si tuvieramos graficos de ps2, pues el pelo podria ser representado en menos faces con menor subdivisiones para ir acorde con la calidad de graficos y no le pesaria tanto.
    He intentado explicarlo lo mejor que puedo, yo me dedico al 3d pero no se como explicarlo mejor para que lo pueda entender quien tenga curiosidad.
    Bueno a ver si no os haceis la picha un lio...jejejejeje
    Como mola leer a gente que sabe del tema y no a 4 palurdos que soltamos lo primero que se nos viene a la mente xDD

  11. #20
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    Cita Iniciado por mandrus Ver mensaje
    No esque no puedan los motores graficos con el pelo, esque hoy dia para hacer un pelo acorde con la potencia de graficos de esta generacion es un calculo demasiado potente para que vaya en tiempo real.
    Poderse si se puede lo que pasa que no es factible y los motores de render no pueden hacer un calculo optimo del pelo en tiempo real.
    Antes en generaciones anteriores, si lo podian hacer no por nada porque podian hacer un pelo con menor calidad acorde a los graficos anteriores y no hacia falta un calculo tan grande.
    Ahora en esta generacion para hacer un pelo acorde con la calidad de graficos que vemos ahora, es quizas demasiado para moverlo en tiempo real.

    El pelo de un personaje puede ocupar en poligonos lo mismo que quizas una escena entera repleta de casas y personajes, para un videojuego un personaje esta optimizado quizas para tener a lo mejor 2000 polys, pero si le ponemos pelo de puta madre, nada mas que el pelo puede llegar a ocupar como 20 personajes o cosa asi.
    Un solo pelo puede tener 2 caras con 4 subdivisiones lo que lo convierte en un objeto de 8 caras, pues ahora contad cuantas habra en una melena bien repleta de pelo.
    Pues ahi esta el problema, todas esas faces moviendose al mismo tiempo y el motor de render calculando ahi como un loco.....ufff...se pega un peo el motor y dice anda anda, esto lo va a renderizar tu padre y tu madre en vikini.
    Ahora si tuvieramos graficos de ps2, pues el pelo podria ser representado en menos faces con menor subdivisiones para ir acorde con la calidad de graficos y no le pesaria tanto.
    He intentado explicarlo lo mejor que puedo, yo me dedico al 3d pero no se como explicarlo mejor para que lo pueda entender quien tenga curiosidad.
    Bueno a ver si no os haceis la picha un lio...jejejejeje
    Muy bien explicado!

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